المصطلحات

اللعبة

المصطلح نطقه ترجمته معناه

 كيَكُ  شوط  يبدأ من توزيع الأحجار حتى نهاية اللعب سواء بفوز أحد اللاعبين أو لا.
流局
 رِيُكْيَكُ  شوط ميّت الشوط الذي لا يفوز فيه أحد. لعدم إكمال أحد اللاعبين تشكيله.
半荘
 هَنْتشَانْ مباراة نصفية
يُسمى النصف الأوّل جولة شرقية (تُنْبَ)، والنصف الثاني جولة جنوبية (نَنْبَ)، وكلّ جولة تتكوّن من 4 أشواط، بمجموع 8 أشواط كليًّا.
 一荘 إيتْشانْ
 مباراة كاملة   ومجموعها 16 شوطًا، بـ4 أشواط من جولة شرقية (تُنْبَ)، وجنوبية (نَنْبَ)، وشرقية (شَابَ)، وشمالية (بِيبَ).
東風戦
تُنْبُوسِنْ
 مباراة رُبعية/مباراة رياح الشرق وهي مباراة تُلعب بجولة شرقية فقط بـ4 أشواط.
 オーラス  أُورَس  آخر لعبة  يُشار بها إلى آخر الشوط. كالشوط الرابع من الجولة الجنوبية في المباراة النصفية.

 

الدورات

المصطلح نطقه ترجمته معناه
بَ  دَورة  تلعب مباراة بدورتين أو دورة واحدة، وتبدأ من لاعب الشرقي.
東場 تُنْبَ دورة شرقية  الدورة الأولى وتبدأ من اللاعب الشرقي ويكون كبيرهم (في حصوله على نقاط أكثر إن فاز الشوط، أو أكثرهم خسارة لنقاطه إن خسر). وهي تُعدّ النصف الأول من شوط المباراة النصفية.
南場 نَنْبَ دورة جنوبية الدورة الثانية وتبدأ من اللاعب الجنوبي ويكون كبيرهم. وتُعد نصف الشوك الثاني من المباراة  النصفية.
積み棒 سُمِيبُو التكديس  تُوضع عصا الـ100 نقطة إن فاز كبير اللاعبين أشواطًا متتالية.
南入 نَنْيُ جنوبية إضافية  تُلعب دورة جنوبية إضافية إن لم يتحصل أحد اللاعبين على النقاط الكافية.
西入 شَانْيُ غربية إضافية  تُلعب دورة غربية إضافية إن لم يتحصل اللاعبين على النقاط المطلوبة في المباراة النصفية.
北入
بِينْيُ شمالية إضافية  هي تكملة للغربية الإضافية، فتُلعب إن لم يتحصل اللاعبين على النقاط المطلوبة في الدورة السابقة.
平場 هِيرَبَ دورة عادلة  هي دورة تُلعب دون عِصِيّ ولا تكديس.
連荘
رِنْتشانْ فوز متتالي  فوز كبير اللاعبين فوزًا متتاليًا دون خسارة وبقائه في منصبه.
هُو الأحجار المرمية ترمى الأحجار وسط الطاولة.

 

أسماء اللاعبين

المصطلح نطقه ترجمته معناه
أُويَ كبير اللاعبين اللاعب الشرقي في الدورة.
كُو بقية اللاعبين  وهم اللاعب الجنوبي، واللاعب الغربي، والشمالي، ما عادا اللاعب الشرقي كبيرهم. ويُشار لهم بصغار اللاعبين.
起家 شِيتشَا أوّل الكبار  وهو أوّل لاعب يكون شرقيًا في بداية الشوط من المباراة النصفية.
東家
تُنْتشَا اللاعب الشرقي كبير اللاعبين في الدورة.
南家 نَنْتشَا اللاعب الجنوبي ومكانه يمين اللاعب الشرقي.
北家
بِيتشَا اللاعب الشمالي ومكانه يسار اللاعب الشرقي.
上家 كَمِيتشَا اليساري اللاعب الذي على يسارك.
下家 شِمُوتشَا اليميني اللاعب الذي على يمينك.
対面 تُيْمِنْ القابل اللاعب الذي يُقابلك.
仮東 كَرِيتُونْ الشرق المؤقت يُشار به للشخص الذي حصل علي المكان بالنرد في بداية اللعبة عند تحديد أمكنة اللاعبين.

 

القوانين

المصطلح نطقه ترجمته معناه
頭ハネ
أَتَمَ هَنِ النطحة
هو شرط يُمنع فيه لاعبين اثنين من الفوز بحجر مرمي في نفس الوقت -رُون-. ويكون الفائز منهما هو الأقرب يمينًا من الحجر المرمي بعكس عقارب الساعة.
アリアリ
أري أري الأرية
هو قانون يُسمح فيه بالـ«كُيْتَنْ» و«الأكلة الخلفية».
先付け أتُوزُكِ الأكلة الخلفية قانون يُسمح فيه بالفوز حتى بلا «يَكُ».
喰い断
كُيْتَنْ الأكلة الصافية
قانون يُسمح فيه بالصافية أن تكون مكشوفة.
アリナシ أرينَشي غير أرية قانون يُسمح فيه بالـ«صافية» ولكن دون كشفها.
アリス
أرِيسُ الأرصية قانون يُقلب فيه الحجر الذي بجانب الدُورَ، فإن تشابه مع حجر من أحجاره يكسب الفائز نقاطًا؛ شريطة أن يكون فوزه غير مكشوف (كريتشي مثلا).
四風子連打/四風連打 سُفُرِنْدَ رياح متتابعة ن رمى جميع اللاعبين نفس حجر الرياح في أول دور لهم يتعادل الشوط فيما بينهم.
下家 شِمُوتشَا اليميني اللاعب الذ على يمينك.
対面 تُيْمِنْ القابل اللاعب الذي يُقابلك.
仮東 كَرِيتُونْ الشرق المؤقت يُشار به للشخص الذي حصل علي المكان بالنرد في بداية اللعبة عند تحديد أمكنة اللاعبين.

 

النقاط

المصطلح نطقه ترجمته معناه
 翻
 هَنْ  النقاط/نقاط هَنْ  نقاط تُحسب بها قيمة التشكيل وعدد الدُورَ فيه.
 符  فُ  نقاط ثانوية  نقاط تُحسب بناءً على نوع الانتظار والتشكيل.
副底
 فُتِي  النقطة العشرينية  تُحسب 20 نقطة في كل فوز.
 満貫  مَنْقَنْ    تُساوي 5 نقاط. وهي 12,000 نقطة لكبير اللاعبين، و8,000 نقطة لبقيتهم.
 跳満  هَنِمَنْ    تُساوي 6 أو 7 نقاط.
 倍満  بَيْمَنْ    تُساوي 8 أو 10 نقاط.
 三倍満   سَنْ بَيْمَنْ  ثلاثية مضاعفة  تُساوي 11 أو 12 نقطة.
 数え役満  كَزُويَكُمَنْ    فوز بـ13 نقطة أو أكثر. وهي أربعة أضغاف «المَنْقَنْ».
 役満
 يَكُمَنْ    فوز بـ13 نقطة أو أكثر.
 点棒  تِنْبُو  العِصِيّ  العِصِيّ المستعملة في اللعب، وهي تُمثل النقاط.
 立直棒  ريتّشبُو  عصا الريتّش  عصا تساوي ألف نقطة يُراهن بها عند القرب من إكمال التشكيل.
 箱点  هَكُوتِنْ  مصفّرة  لما تكون نقاط لاعب ما صفرًا أو أقل
 青天井 أَوْتِنْجُو  عَنان السماء  قانون نقاط اختياري، يكون حسابهم غير محدود بالـ«مَنْقَنْ».

 

الأحجار

المصطلح نطقه ترجمته معناه
بَيْ حجر الماجان ومجموعهم 136 حجرًا.
配牌 هَيْبَيْ أوّل السحب الأحجار التي يسحبها اللاعبون في بداية كلّ شوط. ويسحب كبيرهم 14 حجرًا أما الآخرون 13 حجرًا فقط.
手牌 تِهَيْ أحجار اللاعبين هي الأحجار التي في حوزة اللاعبين أثناء المباراة. وهم 13 حجرًا عند كلّ اللاعبين.
王牌 وَنْبَيْ الأحجار المحجوزة  وهي 14 حجرًا لا تُلعب إلا في حالات خاصة كقلب حجر من الصف الأعلى في حالة «كَنْ».
牌山
هَيْيَمَ جبل الأحجار الأحجار التي كدّسها اللاعبون بداية اللعب. وهي طبقتين من 17 حجرًا.
壁牌 بِيبَيْ أحجار الحائط هو مصطلح للأحجار التي يسحب منها اللاعبين. (ولا يُشار به إلى الأحجار المحجوزة).
洗牌 شِيبَيْ خلط الأحجار تُخلط الأحجار في بداية كلّ شوط.
多牌 تَايْهَيْ   لاعب عنده أكثر من 13 حجرًا. ولا يُحسب فوزه في هذه الحالة.
少牌 شُوهَيْ   لاعب عنده أقل من 13 حجرًا.  ولا يُحسب فوزه في هذه الحالة.
理牌 رِيبَيْ ترتيب الأحجار ترتيب ما تملكه من أحجار ليتناسق نوعها.
安全牌 أنْزِنْبَيْ حجر سالم حجر لا يُكمل تشكيل لاعب آخر ليفوز به.
危険牌 كِيكِنْهَيْ حجر غير سالم/يُنذِرُ بالخطر
حجر قد يُكمل تشكيل لاعب آخر ويفوز به.
アガリ牌 أَقَرِي هَيْ حجر الفوز
خر حجر يُكمل به التشكيل للفوز. ويكون إمّا بـ«تُسُمُو» أو «رُونْ».
花牌 هَنَ هَيْ أحجار الزهور
أحجار برسم الفصول الأربع، تُستخدم في الماجان الصينية.
風牌 فُونْ بَي أحجار الرياح / الاتجاه
وهي أحجار الشرق والجنوب والغرب والشمال.
字牌
جِهَيْ أحجار الحروف هي نوعان من الأحجار: أحجار الاتجاه أو الريح (فُونْ بَي)؛ والأخرى تُسمى أحجار التنانين (سَن غِن بَي). ومجموعهم 7 أحجار.
数牌 شُبَيْ الأحجار المرقمة هي أحجار تتكون من أرقام، تبدأ من 1 حتّى 9. ومنها ثلاثة أنواع، أحجار الدوائر (بِنْزُ)، وأحجار الخيزران (سُوزُ)، وأحجار الرموز (وَنْزُ).
三元牌
 سَن غِن بَيْ أحجار التنانين
لهذه الأحجار ثلاثة أنواع: الأبيض (هَكُ)، الأخضر (هَتسُ)، الأحمر (تشُن).
中張牌 تشُنتشَانْ بَيْ أحجار الوسط وهي الأحجار المرقمة من 2 حتى 8.
尖張牌 سِنْتشَانْ بَيْ   الأحجار المرقمة بـ3 و 7
老頭牌 رُوتُو هَيْ   الأحجار المرقمة بـ1 و 9.
幺九牌 يَاوتشو هَيْ    الأحجار المرقمة بـ1 و 9، بالإضافة إلى أحجار الحروف.
筒子
بِنْزُ أحجار الدوائر أحجار برسمة دوائر عليها ومرقّمة من 1 حتى 9.
萬子 وَنْزُ أحجار الرموز أحجار برموز صينية مرقّمة من 1 حتى 9.
索子 سُوزُ  أحجار الخيزران أحجار برسمة أعواد خيزران مرقّمة من 1 حتى 9. [الرقم 1 مُتمثل برسمة طير].
嶺上牌 رِينْشَانْ هَيْ
حجر بديل الحجر الذي يُسحب بعد «كَن» من الأحجار المحجوزة.
海底牌 هَيْتِيْ هَيْ خاتم الأحجار  هو آخر حجر من أحجار الحائط.
河底牌 هُوتِيْ هَيْ المختوم
آخر حجر يُرمى من اللاعب الذي أخذ خاتم الأحجار.
オタ風 أُوتَكَزِ الرياح العابرة اتجاه رياح لا يُشابه مكان اللاعب ولا الدورة.
客風牌   رياح عابرة  
 オタ風牌   رياح عابرة  
場風 بَكَزِ رياح/اتجاه الدورة لكل دورة اسم رياح، وبها يُمكن تحصيل نقاط إضافة إن تطابقت مع أحجار اللاعب.
場風牌   رياح/اتجاه الدورة  
圏風牌   رياح/اتجاه الدورة  
荘風牌   رياح/اتجاه الدورة  
自風 جِيكَزِ رياح/اتجاه اللاعب لكل لاعب من اللاعبين الأربعة رياح يُشار إليهم بها، وهي الأربعة (شرقية، جنوبية، وغربية، وشمالية) وهذه الرياح (أو الإتجاهات) يتناوب عليها اللاعبون أثناء المباراة.
門風   رياح اللاعب  
自風牌 جِيكَزِ هَيْ حجر رياح اللاعب حجر رياح يتطابق مع رياح اللاعب. كمثال: تشكيل بحجر رياح الجنوب من اللاعب الجنوبي.
翻牌 فَنْ بَيْ حجر ذو قيمة  ثلاثية من أحجار التنين أو أحجار رياح اللاعب أو دورة تساوي نقطة «هَنْ» واحدة.
連風牌
رِنْبُو هَيْ رياح كاملة  شكيل يتطابق مع رياح اللاعب والدورة.
ダブ東 دَبُ تُونْ شرقية مزدوجة  كون اللاعب برياح شرقية في دورة شرقية.
ダブ南 دَبُ نَنْ جنوبية مزدوجة  كون اللاعب برياح جنوبية في دورة جنوبية.
孤立牌
كُورِيتسُ هَيْ المعزول  حجر لا يُكمل تشكيل رباعية ولا ثلاثية ولا رأسية.

 

الدُورَ

المصطلح نطقه ترجمته معناه
ドラ الدُورَ   هو حجر يضيف نقطةَ «هَن» واحدة لكل حجر دُورَ لنتيجة اللاعب الفائز.
ドラ表示牌   مؤشر الدُورَ هو الحجر الذي يوضح نوع حجر الدُورَ ورقمها. فالدُورَ نفسها هي الرقم الذي يلي رقم حجر المؤشر.
裏ドラ أُرَ دُورَ الدُورَ المخفية هو حجر تحت مؤشر الدُورَ. وتُضاف نقطة الدُورَ المخفية للاعب الذي رتّش -أي قام بالريتّشِ-.
槓ドラ كَنْ دُورَ دُورَ الرباعية يُكشف حجر بجانب مؤشر الدُورَ بعد قيام لاعب بـ«كَنْ»، ليَكون مؤشرًا آخر.
槓ウラ كَنْ أُرَ دُورَ دُورَ الرباعية المخفية هو حجر تحت مؤشر الدُورَ الذي أُضيف بـ«كَنْ». وتُضاف نقطة الدُورَ الرباعية المخفية للاعب الذي رتّش.
赤牌 أكَ دُورَ  الدُورَ الحمراء  أحجار خاصة بلون أحمر؛ وتكون للرقم 5 من كل نوع من الأحجار.

 

التْسُمُو

المصطلح نطقه ترجمته معناه
自摸 تُسمو فوز بسحب ذاتي هو آخر حجر تأخذه من أحجار الحائط يُكمل تشكيلك.
打牌     رمي حجر بعد «بُون» أو «تْشِي» أو «كَنْ».
捨牌      رمي حجر من يد اللاعب.
ツモ切り تسُموقِيري   رمي حجر بعد سحبه مباشرة من الحائط وعدم الاحتفاظ به في التشكيل.

 

الأخذ والكشف

المصطلح نطقه ترجمته معناه
 ポン  بُونْ  أخذ المشابهات أخذ حجر من أحجار لاعب آخر مرمية لتشكيل ثلاثية مشابهة (كوتسُ) من حجرين عندك.
 カン  كَنْ  أخذ الرباعيات  أخذ حجر من أحجار لاعب آخر مرمية لتشكيل رباعية مشابهة (كَنْتسُ) من ثلاثة أحجار عندك.
 空ポン / 空チー / 空カン    إلغاء الأخذ  إن غيّر اللاعب رأيه في أخذ حجر من أحد اللاعبين بعد إعلانه عن نيته في أخذه.
 誤ポン / 誤チー / 誤カン    أخذ خاطئ في حالة أخذ اللاعب حجرًا عكس ما أعلن عنه. كأخذه حجرٌ ليُكمل ثلاثية متسلسلة، لكنّه أعلن عن ثلاثية مشابهة؛ أو أخذ حجر لا يتطابق مع أحجاره.
 副露  فُورُو  الأخذ/الكشف  أخذ آخر حجر مرميٌّ من لاعب آخر لتشكيل ما ينقصك من ثلاثية متسلسلة (شونْتسُ) أو مشابهة (كوتسُ) أو رباعية مشابهة (كَنْتسُ).
 鳴く  نَكُ  الأخذ/الكشف  أخذ آخر حجر مرميٌّ من لاعب آخر لتشكيل ما ينقصك من ثلاثية متسلسلة (شونْتسُ) أو مشابهة (كوتسُ) أو رباعية مشابهة (كَنْتسُ).
 ポン材  بُونْ زَيْ  الحجر المشابه  الحجر الذي تأخذه ليُكمل تشكيل ثلاثية مشابهة من حجرين عندك.

 

التستر

المصطلح نطقه ترجمته معناه
 門前
 مِنْزِنْ  التستر  أن تُكمل تشكيلك وتفوز دون أخذ حجر من أي لاعب.
 喰い下がり  كُيْ سَغَرِي  التشبث  هي قاعدة تُطبق على بعض أنواع اليَكُ، فتنقص نقطة واحدة من قيمتها في حال أخذ أحجار من اللاعبين وكشفها.
 喰い制限なし  كُيْ سِيْقِنْنَشِي  غير محدودة  لا نقصان في نقاط اليَكُ حتى وإن أخذ اللاعب أحجارًا وكشفها.

 

أنواع الأحجار في التشكيل

المصطلح نطقه ترجمته معناه
 頭  أَتَمَ  الرأسية  هي الأحجار الثنائية -من نفس النوع- في التشكيلة وتعني الرأس. ويُطلق عليها أحيانًا (جانْتو).
 面子  مِنتسُ    هي التسمية اليابانية لأنواع الأحجار في التشكيلة: ثلاثية متسلسلة (شونْتسُ)، أو ثلاثية متشابهة (كوتسُ)، أو رباعية متشابهة (كَنْتسُ)؛ وكلها تكون من نفس النوع.
 塔子  تَاتسُ  متسلسلة ناقصة  حجرين ينقصهما حجر ليُكمل تشكيلة ثلاثية متسلسلة. مثال: [21]، [13]، [23].
 対子  تُويْتسُ  الثنائيات  نفس معنى الرأسية.
 順子  شونْتسُ  ثلاثية متسلسلة  تتكوّن من 3 أحجار مرقّمة متتالية، ومن نفس النوع.
 刻子  كوتسُ  ثلاثية مشابهة  تتكوّن من 3 أحجار مشابهة وتكون مرقّمة أم من أحجار الحروف (جِهَيْ)، ومن نفس النوع.
 槓子  كَنْتسُ  رباعية مشابهة  تتكوّن من 4 أحجار مشابهة وتكون مرقّمة أم من أحجار الحروف (جِهَيْ)، ومن نفس النوع.
 暗刻  أَنْكُو  ثلاثية مستترة  جمع ثلاثية مشابهة دون أخذ أحجارها من اللاعبين الآخرين.
 明刻  مِينْكُو  ثلاثية مكشوفة  جمع ثلاثية مشابهة بأخذ أحجارها من اللاعبين الآخرين.
暗槓  أنْكَنْ  رباعية مستترة  جمع رباعية مشابهة دون أخذ أحجارها من اللاعبين الآخرين.
 明槓  مِينْكَنْ  رباعية مكشوفة  جمع رباعية مشابهة بأخذ أحجارها من اللاعبين الآخرين. (تُسمى أيضًا الرباعية المكشوفة الكبيرة = 大明槓)
 加槓  كَكَنْ  رباعية مُضافة تشكيل رباعية مشابهة بحجر سُحب من الحائط وإضافته إلى ثلاثية مشابهة مكشوفة. (تُسمى أيضًا الرباعية المكشوفة الصغيرة = 小明槓)
 ダブル面子  دَبُرُ مِنتسُ  مِنتسُ مزدوجة  عندما يكون في أحجارك ثنائيتان؛ كـ[4455].