المصطلحات
اللعبة
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
局 |
كيَكُ | شوط | يبدأ من توزيع الأحجار حتى نهاية اللعب سواء بفوز أحد اللاعبين أو لا. |
流局 |
رِيُكْيَكُ | شوط ميّت | الشوط الذي لا يفوز فيه أحد. لعدم إكمال أحد اللاعبين تشكيله. |
半荘 |
هَنْتشَانْ | مباراة نصفية |
يُسمى النصف الأوّل جولة شرقية (تُنْبَ)، والنصف الثاني جولة جنوبية (نَنْبَ)، وكلّ جولة تتكوّن من 4 أشواط، بمجموع 8 أشواط كليًّا. |
一荘 | إيتْشانْ |
مباراة كاملة | ومجموعها 16 شوطًا، بـ4 أشواط من جولة شرقية (تُنْبَ)، وجنوبية (نَنْبَ)، وشرقية (شَابَ)، وشمالية (بِيبَ). |
東風戦 |
تُنْبُوسِنْ |
مباراة رُبعية/مباراة رياح الشرق | وهي مباراة تُلعب بجولة شرقية فقط بـ4 أشواط. |
オーラス | أُورَس | آخر لعبة | يُشار بها إلى آخر الشوط. كالشوط الرابع من الجولة الجنوبية في المباراة النصفية. |
الدورات
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
場 | بَ | دَورة | تلعب مباراة بدورتين أو دورة واحدة، وتبدأ من لاعب الشرقي. |
東場 | تُنْبَ | دورة شرقية | الدورة الأولى وتبدأ من اللاعب الشرقي ويكون كبيرهم (في حصوله على نقاط أكثر إن فاز الشوط، أو أكثرهم خسارة لنقاطه إن خسر). وهي تُعدّ النصف الأول من شوط المباراة النصفية. |
南場 | نَنْبَ | دورة جنوبية | الدورة الثانية وتبدأ من اللاعب الجنوبي ويكون كبيرهم. وتُعد نصف الشوك الثاني من المباراة النصفية. |
積み棒 | سُمِيبُو | التكديس | تُوضع عصا الـ100 نقطة إن فاز كبير اللاعبين أشواطًا متتالية. |
南入 | نَنْيُ | جنوبية إضافية | تُلعب دورة جنوبية إضافية إن لم يتحصل أحد اللاعبين على النقاط الكافية. |
西入 | شَانْيُ | غربية إضافية | تُلعب دورة غربية إضافية إن لم يتحصل اللاعبين على النقاط المطلوبة في المباراة النصفية. |
北入 |
بِينْيُ | شمالية إضافية | هي تكملة للغربية الإضافية، فتُلعب إن لم يتحصل اللاعبين على النقاط المطلوبة في الدورة السابقة. |
平場 | هِيرَبَ | دورة عادلة | هي دورة تُلعب دون عِصِيّ ولا تكديس. |
連荘 |
رِنْتشانْ | فوز متتالي | فوز كبير اللاعبين فوزًا متتاليًا دون خسارة وبقائه في منصبه. |
河 | هُو | الأحجار المرمية | ترمى الأحجار وسط الطاولة. |
أسماء اللاعبين
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
親 | أُويَ | كبير اللاعبين | اللاعب الشرقي في الدورة. |
子 | كُو | بقية اللاعبين | وهم اللاعب الجنوبي، واللاعب الغربي، والشمالي، ما عادا اللاعب الشرقي كبيرهم. ويُشار لهم بصغار اللاعبين. |
起家 | شِيتشَا | أوّل الكبار | وهو أوّل لاعب يكون شرقيًا في بداية الشوط من المباراة النصفية. |
東家 |
تُنْتشَا | اللاعب الشرقي | كبير اللاعبين في الدورة. |
南家 | نَنْتشَا | اللاعب الجنوبي | ومكانه يمين اللاعب الشرقي. |
北家 |
بِيتشَا | اللاعب الشمالي | ومكانه يسار اللاعب الشرقي. |
上家 | كَمِيتشَا | اليساري | اللاعب الذي على يسارك. |
下家 | شِمُوتشَا | اليميني | اللاعب الذي على يمينك. |
対面 | تُيْمِنْ | القابل | اللاعب الذي يُقابلك. |
仮東 | كَرِيتُونْ | الشرق المؤقت | يُشار به للشخص الذي حصل علي المكان بالنرد في بداية اللعبة عند تحديد أمكنة اللاعبين. |
القوانين
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
頭ハネ |
أَتَمَ هَنِ | النطحة |
هو شرط يُمنع فيه لاعبين اثنين من الفوز بحجر مرمي في نفس الوقت -رُون-. ويكون الفائز منهما هو الأقرب يمينًا من الحجر المرمي بعكس عقارب الساعة. |
アリアリ |
أري أري | الأرية |
هو قانون يُسمح فيه بالـ«كُيْتَنْ» و«الأكلة الخلفية». |
先付け | أتُوزُكِ | الأكلة الخلفية | قانون يُسمح فيه بالفوز حتى بلا «يَكُ». |
喰い断 |
كُيْتَنْ | الأكلة الصافية |
قانون يُسمح فيه بالصافية أن تكون مكشوفة. |
アリナシ | أرينَشي | غير أرية | قانون يُسمح فيه بالـ«صافية» ولكن دون كشفها. |
アリス |
أرِيسُ | الأرصية | قانون يُقلب فيه الحجر الذي بجانب الدُورَ، فإن تشابه مع حجر من أحجاره يكسب الفائز نقاطًا؛ شريطة أن يكون فوزه غير مكشوف (كريتشي مثلا). |
四風子連打/四風連打 | سُفُرِنْدَ | رياح متتابعة | ن رمى جميع اللاعبين نفس حجر الرياح في أول دور لهم يتعادل الشوط فيما بينهم. |
下家 | شِمُوتشَا | اليميني | اللاعب الذ على يمينك. |
対面 | تُيْمِنْ | القابل | اللاعب الذي يُقابلك. |
仮東 | كَرِيتُونْ | الشرق المؤقت | يُشار به للشخص الذي حصل علي المكان بالنرد في بداية اللعبة عند تحديد أمكنة اللاعبين. |
النقاط
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
翻 |
هَنْ | النقاط/نقاط هَنْ | نقاط تُحسب بها قيمة التشكيل وعدد الدُورَ فيه. |
符 | فُ | نقاط ثانوية | نقاط تُحسب بناءً على نوع الانتظار والتشكيل. |
副底 |
فُتِي | النقطة العشرينية | تُحسب 20 نقطة في كل فوز. |
満貫 | مَنْقَنْ | تُساوي 5 نقاط. وهي 12,000 نقطة لكبير اللاعبين، و8,000 نقطة لبقيتهم. | |
跳満 | هَنِمَنْ | تُساوي 6 أو 7 نقاط. | |
倍満 | بَيْمَنْ | تُساوي 8 أو 10 نقاط. | |
三倍満 | سَنْ بَيْمَنْ | ثلاثية مضاعفة | تُساوي 11 أو 12 نقطة. |
数え役満 | كَزُويَكُمَنْ | فوز بـ13 نقطة أو أكثر. وهي أربعة أضغاف «المَنْقَنْ». | |
役満 |
يَكُمَنْ | فوز بـ13 نقطة أو أكثر. | |
点棒 | تِنْبُو | العِصِيّ | العِصِيّ المستعملة في اللعب، وهي تُمثل النقاط. |
立直棒 | ريتّشبُو | عصا الريتّش | عصا تساوي ألف نقطة يُراهن بها عند القرب من إكمال التشكيل. |
箱点 | هَكُوتِنْ | مصفّرة | لما تكون نقاط لاعب ما صفرًا أو أقل |
青天井 | أَوْتِنْجُو | عَنان السماء | قانون نقاط اختياري، يكون حسابهم غير محدود بالـ«مَنْقَنْ». |
الأحجار
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
牌 | بَيْ | حجر الماجان | ومجموعهم 136 حجرًا. |
配牌 | هَيْبَيْ | أوّل السحب | الأحجار التي يسحبها اللاعبون في بداية كلّ شوط. ويسحب كبيرهم 14 حجرًا أما الآخرون 13 حجرًا فقط. |
手牌 | تِهَيْ | أحجار اللاعبين | هي الأحجار التي في حوزة اللاعبين أثناء المباراة. وهم 13 حجرًا عند كلّ اللاعبين. |
王牌 | وَنْبَيْ | الأحجار المحجوزة | وهي 14 حجرًا لا تُلعب إلا في حالات خاصة كقلب حجر من الصف الأعلى في حالة «كَنْ». |
牌山 |
هَيْيَمَ | جبل الأحجار | الأحجار التي كدّسها اللاعبون بداية اللعب. وهي طبقتين من 17 حجرًا. |
壁牌 | بِيبَيْ | أحجار الحائط | هو مصطلح للأحجار التي يسحب منها اللاعبين. (ولا يُشار به إلى الأحجار المحجوزة). |
洗牌 | شِيبَيْ | خلط الأحجار | تُخلط الأحجار في بداية كلّ شوط. |
多牌 | تَايْهَيْ | لاعب عنده أكثر من 13 حجرًا. ولا يُحسب فوزه في هذه الحالة. | |
少牌 | شُوهَيْ | لاعب عنده أقل من 13 حجرًا. ولا يُحسب فوزه في هذه الحالة. | |
理牌 | رِيبَيْ | ترتيب الأحجار | ترتيب ما تملكه من أحجار ليتناسق نوعها. |
安全牌 | أنْزِنْبَيْ | حجر سالم | حجر لا يُكمل تشكيل لاعب آخر ليفوز به. |
危険牌 | كِيكِنْهَيْ | حجر غير سالم/يُنذِرُ بالخطر |
حجر قد يُكمل تشكيل لاعب آخر ويفوز به. |
アガリ牌 | أَقَرِي هَيْ | حجر الفوز |
خر حجر يُكمل به التشكيل للفوز. ويكون إمّا بـ«تُسُمُو» أو «رُونْ». |
花牌 | هَنَ هَيْ | أحجار الزهور |
أحجار برسم الفصول الأربع، تُستخدم في الماجان الصينية. |
風牌 | فُونْ بَي | أحجار الرياح / الاتجاه |
وهي أحجار الشرق والجنوب والغرب والشمال. |
字牌 |
جِهَيْ | أحجار الحروف | هي نوعان من الأحجار: أحجار الاتجاه أو الريح (فُونْ بَي)؛ والأخرى تُسمى أحجار التنانين (سَن غِن بَي). ومجموعهم 7 أحجار. |
数牌 | شُبَيْ | الأحجار المرقمة | هي أحجار تتكون من أرقام، تبدأ من 1 حتّى 9. ومنها ثلاثة أنواع، أحجار الدوائر (بِنْزُ)، وأحجار الخيزران (سُوزُ)، وأحجار الرموز (وَنْزُ). |
三元牌 |
سَن غِن بَيْ | أحجار التنانين |
لهذه الأحجار ثلاثة أنواع: الأبيض (هَكُ)، الأخضر (هَتسُ)، الأحمر (تشُن). |
中張牌 | تشُنتشَانْ بَيْ | أحجار الوسط | وهي الأحجار المرقمة من 2 حتى 8. |
尖張牌 | سِنْتشَانْ بَيْ | الأحجار المرقمة بـ3 و 7 | |
老頭牌 | رُوتُو هَيْ | الأحجار المرقمة بـ1 و 9. | |
幺九牌 | يَاوتشو هَيْ | الأحجار المرقمة بـ1 و 9، بالإضافة إلى أحجار الحروف. | |
筒子 |
بِنْزُ | أحجار الدوائر | أحجار برسمة دوائر عليها ومرقّمة من 1 حتى 9. |
萬子 | وَنْزُ | أحجار الرموز | أحجار برموز صينية مرقّمة من 1 حتى 9. |
索子 | سُوزُ | أحجار الخيزران | أحجار برسمة أعواد خيزران مرقّمة من 1 حتى 9. [الرقم 1 مُتمثل برسمة طير]. |
嶺上牌 | رِينْشَانْ هَيْ |
حجر بديل | الحجر الذي يُسحب بعد «كَن» من الأحجار المحجوزة. |
海底牌 | هَيْتِيْ هَيْ | خاتم الأحجار | هو آخر حجر من أحجار الحائط. |
河底牌 | هُوتِيْ هَيْ | المختوم |
آخر حجر يُرمى من اللاعب الذي أخذ خاتم الأحجار. |
オタ風 | أُوتَكَزِ | الرياح العابرة | اتجاه رياح لا يُشابه مكان اللاعب ولا الدورة. |
客風牌 | رياح عابرة | ||
オタ風牌 | رياح عابرة | ||
場風 | بَكَزِ | رياح/اتجاه الدورة | لكل دورة اسم رياح، وبها يُمكن تحصيل نقاط إضافة إن تطابقت مع أحجار اللاعب. |
場風牌 | رياح/اتجاه الدورة | ||
圏風牌 | رياح/اتجاه الدورة | ||
荘風牌 | رياح/اتجاه الدورة | ||
自風 | جِيكَزِ | رياح/اتجاه اللاعب | لكل لاعب من اللاعبين الأربعة رياح يُشار إليهم بها، وهي الأربعة (شرقية، جنوبية، وغربية، وشمالية) وهذه الرياح (أو الإتجاهات) يتناوب عليها اللاعبون أثناء المباراة. |
門風 | رياح اللاعب | ||
自風牌 | جِيكَزِ هَيْ | حجر رياح اللاعب | حجر رياح يتطابق مع رياح اللاعب. كمثال: تشكيل بحجر رياح الجنوب من اللاعب الجنوبي. |
翻牌 | فَنْ بَيْ | حجر ذو قيمة | ثلاثية من أحجار التنين أو أحجار رياح اللاعب أو دورة تساوي نقطة «هَنْ» واحدة. |
連風牌 |
رِنْبُو هَيْ | رياح كاملة | شكيل يتطابق مع رياح اللاعب والدورة. |
ダブ東 | دَبُ تُونْ | شرقية مزدوجة | كون اللاعب برياح شرقية في دورة شرقية. |
ダブ南 | دَبُ نَنْ | جنوبية مزدوجة | كون اللاعب برياح جنوبية في دورة جنوبية. |
孤立牌 |
كُورِيتسُ هَيْ | المعزول | حجر لا يُكمل تشكيل رباعية ولا ثلاثية ولا رأسية. |
الدُورَ
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
ドラ | الدُورَ | هو حجر يضيف نقطةَ «هَن» واحدة لكل حجر دُورَ لنتيجة اللاعب الفائز. | |
ドラ表示牌 | مؤشر الدُورَ | هو الحجر الذي يوضح نوع حجر الدُورَ ورقمها. فالدُورَ نفسها هي الرقم الذي يلي رقم حجر المؤشر. | |
裏ドラ | أُرَ دُورَ | الدُورَ المخفية | هو حجر تحت مؤشر الدُورَ. وتُضاف نقطة الدُورَ المخفية للاعب الذي رتّش -أي قام بالريتّشِ-. |
槓ドラ | كَنْ دُورَ | دُورَ الرباعية | يُكشف حجر بجانب مؤشر الدُورَ بعد قيام لاعب بـ«كَنْ»، ليَكون مؤشرًا آخر. |
槓ウラ | كَنْ أُرَ دُورَ | دُورَ الرباعية المخفية | هو حجر تحت مؤشر الدُورَ الذي أُضيف بـ«كَنْ». وتُضاف نقطة الدُورَ الرباعية المخفية للاعب الذي رتّش. |
赤牌 | أكَ دُورَ | الدُورَ الحمراء | أحجار خاصة بلون أحمر؛ وتكون للرقم 5 من كل نوع من الأحجار. |
التْسُمُو
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
自摸 | تُسمو | فوز بسحب ذاتي | هو آخر حجر تأخذه من أحجار الحائط يُكمل تشكيلك. |
打牌 | رمي حجر بعد «بُون» أو «تْشِي» أو «كَنْ». | ||
捨牌 | رمي حجر من يد اللاعب. | ||
ツモ切り | تسُموقِيري | رمي حجر بعد سحبه مباشرة من الحائط وعدم الاحتفاظ به في التشكيل. |
الأخذ والكشف
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
ポン | بُونْ | أخذ المشابهات | أخذ حجر من أحجار لاعب آخر مرمية لتشكيل ثلاثية مشابهة (كوتسُ) من حجرين عندك. |
カン | كَنْ | أخذ الرباعيات | أخذ حجر من أحجار لاعب آخر مرمية لتشكيل رباعية مشابهة (كَنْتسُ) من ثلاثة أحجار عندك. |
空ポン / 空チー / 空カン | إلغاء الأخذ | إن غيّر اللاعب رأيه في أخذ حجر من أحد اللاعبين بعد إعلانه عن نيته في أخذه. | |
誤ポン / 誤チー / 誤カン | أخذ خاطئ | في حالة أخذ اللاعب حجرًا عكس ما أعلن عنه. كأخذه حجرٌ ليُكمل ثلاثية متسلسلة، لكنّه أعلن عن ثلاثية مشابهة؛ أو أخذ حجر لا يتطابق مع أحجاره. |
|
副露 | فُورُو | الأخذ/الكشف | أخذ آخر حجر مرميٌّ من لاعب آخر لتشكيل ما ينقصك من ثلاثية متسلسلة (شونْتسُ) أو مشابهة (كوتسُ) أو رباعية مشابهة (كَنْتسُ). |
鳴く | نَكُ | الأخذ/الكشف | أخذ آخر حجر مرميٌّ من لاعب آخر لتشكيل ما ينقصك من ثلاثية متسلسلة (شونْتسُ) أو مشابهة (كوتسُ) أو رباعية مشابهة (كَنْتسُ). |
ポン材 | بُونْ زَيْ | الحجر المشابه | الحجر الذي تأخذه ليُكمل تشكيل ثلاثية مشابهة من حجرين عندك. |
التستر
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
門前 |
مِنْزِنْ | التستر | أن تُكمل تشكيلك وتفوز دون أخذ حجر من أي لاعب. |
喰い下がり | كُيْ سَغَرِي | التشبث | هي قاعدة تُطبق على بعض أنواع اليَكُ، فتنقص نقطة واحدة من قيمتها في حال أخذ أحجار من اللاعبين وكشفها. |
喰い制限なし | كُيْ سِيْقِنْنَشِي | غير محدودة | لا نقصان في نقاط اليَكُ حتى وإن أخذ اللاعب أحجارًا وكشفها. |
أنواع الأحجار في التشكيل
المصطلح | نطقه | ترجمته | معناه |
---|---|---|---|
頭 | أَتَمَ | الرأسية | هي الأحجار الثنائية -من نفس النوع- في التشكيلة وتعني الرأس. ويُطلق عليها أحيانًا (جانْتو). |
面子 | مِنتسُ | هي التسمية اليابانية لأنواع الأحجار في التشكيلة: ثلاثية متسلسلة (شونْتسُ)، أو ثلاثية متشابهة (كوتسُ)، أو رباعية متشابهة (كَنْتسُ)؛ وكلها تكون من نفس النوع. | |
塔子 | تَاتسُ | متسلسلة ناقصة | حجرين ينقصهما حجر ليُكمل تشكيلة ثلاثية متسلسلة. مثال: [21]، [13]، [23]. |
対子 | تُويْتسُ | الثنائيات | نفس معنى الرأسية. |
順子 | شونْتسُ | ثلاثية متسلسلة | تتكوّن من 3 أحجار مرقّمة متتالية، ومن نفس النوع. |
刻子 | كوتسُ | ثلاثية مشابهة | تتكوّن من 3 أحجار مشابهة وتكون مرقّمة أم من أحجار الحروف (جِهَيْ)، ومن نفس النوع. |
槓子 | كَنْتسُ | رباعية مشابهة | تتكوّن من 4 أحجار مشابهة وتكون مرقّمة أم من أحجار الحروف (جِهَيْ)، ومن نفس النوع. |
暗刻 | أَنْكُو | ثلاثية مستترة | جمع ثلاثية مشابهة دون أخذ أحجارها من اللاعبين الآخرين. |
明刻 | مِينْكُو | ثلاثية مكشوفة | جمع ثلاثية مشابهة بأخذ أحجارها من اللاعبين الآخرين. |
暗槓 | أنْكَنْ | رباعية مستترة | جمع رباعية مشابهة دون أخذ أحجارها من اللاعبين الآخرين. |
明槓 | مِينْكَنْ | رباعية مكشوفة | جمع رباعية مشابهة بأخذ أحجارها من اللاعبين الآخرين. (تُسمى أيضًا الرباعية المكشوفة الكبيرة = 大明槓) |
加槓 | كَكَنْ | رباعية مُضافة | تشكيل رباعية مشابهة بحجر سُحب من الحائط وإضافته إلى ثلاثية مشابهة مكشوفة. (تُسمى أيضًا الرباعية المكشوفة الصغيرة = 小明槓) |
ダブル面子 | دَبُرُ مِنتسُ | مِنتسُ مزدوجة | عندما يكون في أحجارك ثنائيتان؛ كـ[4455]. |